Objectivos de design - Parte 1: Lifepaths


Esta entrada é a Parte 1 porque antevejo que vêm aí mais partes. Criar um jogo é um processo sempre em mudança, e as ideias vão surgindo à medida que avanço. Um dos meus principais objectivos para o design d'Os Lusitanos é agilizar a criação de personagem.

Objectivo #1
Evitar Infodump
Uma coisa a evitar é despejar pilhas de informação para cima dos jogadores antes da criação de personagem. Os Lusitanos é um jogo de fantasia, parte criada por mim, parte criada pelos jogadores durante o jogo. Apesar do mundo ter algum detalhe, quero evitar que alguém seja forçado a ler detalhe atrás de detalhe para poder criar a personagem ou até jogar. Quando alguém se senta para jogar, deverá receber essas informações de uma forma fluída durante a criação de personagem para que, quando envolve a personagem na primeira situação, já possui informação suficiente para poder navegar pelo espaço imaginado partilhado - o mundo e as suas situações.

Objectivo #2
Criação de personagem em 30 minutos ou menos
Apocalypse World, Dungeons & Dragons (versão Moldvay), The Shadow of Yesterday, Electric Bastionland, Poison'd são alguns dos jogos onde a criação de personagem é extremamente rápida. O meu objectivo é ter as pessoas a jogar a primeira situação do jogo em 30 minutos ou menos. Em parte porque sou uma pessoa que já não tem muita paciência para sessões 0, que inclui a criação das personagens, falar sobre o mundo e definir objectivos de jogo. Todo o processo de criação, incluindo as perguntas que irei colocar aos jogadores para esclarecer determinados elementos, deverá ser limitado a 30 minutos.

Objectivo #3
Lifepaths (LP)
Pegando nos dois objectivos anteriores, decidi ir pela via dos Lifepaths, ou seja, dividir a criação das personagens em várias etapas, cada uma correspondente a uma fase na vida de cada personagem. Através de um sistema aleatório, decidimos não só a parte mecânica da personagens (atributos e competências) mas também os eventos que as moldaram. Ainda estou numa fase embrionária deste processo mas, em baixo, tenho uma tabela parcial que corresponde à escolha do Castro de onde provém cada personagem e um evento que a tenha influenciado. A ideia é ir revelando o mundo aos poucos e poucos através de um processo que, espero, seja divertido. Os LP usam aquilo que eu chamo de "prompts ficcionais", frases curtas que evocam ideias nos jogadores para os inspirar durante a criação das suas personagens.



Potenciais fases da criação da personagem:
- De que zona provém a personagem?
- Um evento da sua juventude.
- Um evento da sua adolescência.
- A sua primeira aventura (provavelmente interligando o destino da personagem com as personagens dos outros jogadores).

Prováveis elementos dos Lifepaths:
- Que pessoas mais influenciaram a vida da persongem?
- Em que eventos se viu envolvida?
- Qual a sua relação com as divindades lusitanas?
- Que partes do mundo já visitou?

Para último, embora não exista magia sob a forma de listas de feitiços, e feiticeiros da tradição medieval ou pós-Tolkien não existam, as personagens podem invocar efeitos divinos ou sobrenaturais como no mundo de  Glorantha (Hero Wars ou Heroquest Glorantha).

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