Objectivos de design - Parte 1: Lifepaths
Esta entrada é a Parte 1 porque antevejo que vêm aí mais partes. Criar um jogo é um processo sempre em mudança, e as ideias vão surgindo à medida que avanço. Um dos meus principais objectivos para o design d'Os Lusitanos é agilizar a criação de personagem.
Objectivo #1
Evitar Infodump
Uma coisa a evitar é despejar pilhas de informação para cima dos jogadores antes da criação de personagem. Os Lusitanos é um jogo de fantasia, parte criada por mim, parte criada pelos jogadores durante o jogo. Apesar do mundo ter algum detalhe, quero evitar que alguém seja forçado a ler detalhe atrás de detalhe para poder criar a personagem ou até jogar. Quando alguém se senta para jogar, deverá receber essas informações de uma forma fluída durante a criação de personagem para que, quando envolve a personagem na primeira situação, já possui informação suficiente para poder navegar pelo espaço imaginado partilhado - o mundo e as suas situações.
Objectivo #2
Criação de personagem em 30 minutos ou menos
Apocalypse World, Dungeons & Dragons (versão Moldvay), The Shadow of Yesterday, Electric Bastionland, Poison'd são alguns dos jogos onde a criação de personagem é extremamente rápida. O meu objectivo é ter as pessoas a jogar a primeira situação do jogo em 30 minutos ou menos. Em parte porque sou uma pessoa que já não tem muita paciência para sessões 0, que inclui a criação das personagens, falar sobre o mundo e definir objectivos de jogo. Todo o processo de criação, incluindo as perguntas que irei colocar aos jogadores para esclarecer determinados elementos, deverá ser limitado a 30 minutos.
Objectivo #3
Lifepaths (LP)
Pegando nos dois objectivos anteriores, decidi ir pela via dos Lifepaths, ou seja, dividir a criação das personagens em várias etapas, cada uma correspondente a uma fase na vida de cada personagem. Através de um sistema aleatório, decidimos não só a parte mecânica da personagens (atributos e competências) mas também os eventos que as moldaram. Ainda estou numa fase embrionária deste processo mas, em baixo, tenho uma tabela parcial que corresponde à escolha do Castro de onde provém cada personagem e um evento que a tenha influenciado. A ideia é ir revelando o mundo aos poucos e poucos através de um processo que, espero, seja divertido. Os LP usam aquilo que eu chamo de "prompts ficcionais", frases curtas que evocam ideias nos jogadores para os inspirar durante a criação das suas personagens.
Potenciais fases da criação da personagem:
- De que zona provém a personagem?
- Um evento da sua juventude.
- Um evento da sua adolescência.
- A sua primeira aventura (provavelmente interligando o destino da personagem com as personagens dos outros jogadores).
Prováveis elementos dos Lifepaths:
- Que pessoas mais influenciaram a vida da persongem?
- Em que eventos se viu envolvida?
- Qual a sua relação com as divindades lusitanas?
- Que partes do mundo já visitou?
Para último, embora não exista magia sob a forma de listas de feitiços, e feiticeiros da tradição medieval ou pós-Tolkien não existam, as personagens podem invocar efeitos divinos ou sobrenaturais como no mundo de Glorantha (Hero Wars ou Heroquest Glorantha).
Os Lusitanos
Um jogo de fantasia, numa Lusitânia que nunca existiu.
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Hugo Barbosa |
Genre | Role Playing |
Tags | Fantasy, roleplaying-game |
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